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啪嗒砰精神续作《RATATAN》:音乐满分但玩法割裂

更新时间:2025-11-13 22:34  浏览量:1

《RATATAN》作为一代神作《啪嗒砰》的精神续作, 简单来说本作就是节奏游戏与横向推图玩法,在以往《啪嗒砰》的基础上变化与添加新元素,而且画面的色彩更鲜艳,最重要的音乐也非常优秀。

玩家要先选择一位啦嗒当(英雄),对应不同技能与歌宝种类(士兵),再编成队伍出击。 玩家要按节奏输入特定的指令让歌宝行动,例如以啦嗒当为中心集结、攻击、防御等。 当玩家持续准确地输入节奏指令,会令士气上涨,最后进入 Fever 状态,在 Fever 状态音乐及动作会产生变化(不太明显),达到顶端能使出必杀技「Super Fever 技」。

基本玩法是这样,核心在于啦嗒当,只要啦嗒当还有 HP,歌宝是能无限重生的。 与《战鼓趴打碰》不同,啦嗒当是能随时任意移动的,估计设计的原意是希望在敌方攻击时,玩家作出即时反应来躲招,但最大的问题歌宝的行为与啦嗒当非常的分离,经常出现本体没受伤,但歌宝死一半的情况,没有搭配原本歌曲的节拍与攻击机制,变成「我躲好自己的,歌宝死掉就算」这种情况。 去到后点关卡啦嗒当都是龟在后面,反正无脑普攻也能磨死,令游戏变得枯燥。

另一大问题是有防御、跳跃等防守用指令,但一般推图根本用不着,因为对方小兵的攻击频率与你的节奏是完全不同,你要跑完一小节四拍才会有动作,除了打王超大前摇的攻击之外基本上用不着,结果就是硬扛就算。 这种己方行动无法对应敌人攻势的割裂感越玩越嫌重,要如何改善似乎是一大难题。

《RATATAN》加入了 Roguelike 元素,每次能随机 2 选 1 接下来的关卡奖励,也能获得强化歌宝的卡片。 当然这些卡片也是随机获得的,分别对应不同属性与技能,例如普攻或技能追加属性、有护盾回魔等,能极大幅度强化歌宝的攻击力。 遗憾的是没有属性相克这东西,也没有技能混合加成,如火+风能打出火龙卷之类组合,虽然有些属性是会追加麻痹之类状态,但如果加入「以火属性攻击打中麻痹中敌人会引起爆炸」一类协同效果,会更有趣味。

又由于是 Rougelike,所以每次死亡要从头开始,幸好只有五个关卡,而且也不用花太多时间农,基本上十次左右就能第一次通关了。 之后会追加「女神的恶作剧」,玩家可追加限制规则来追加奖励,但奖励完全不吸引,令玩家重玩挑战的意欲低下,可考虑追加能解锁兵种又或是提升歌宝永久属性等物品,能提高重玩的动力,也让玩家在挑战更多限制关卡时提高容错度。

《RATATAN》在画面与音乐上是有进步的,缺点则如上述,大多能透过后续更新来改善,也相信制作团队会聆听玩家声音,例如已经公开了会追加可扩展节奏指令输入范围的「进阶模式」,以及更容易把握节奏的「经典模式」,也有公告了未来的更新路线图,在 12 月会追加看起来很有趣的「双卡组合」,逐步完善作品。

与《啪嗒砰》不同,《RATATAN》放弃一整个小节不打影响也不打,顶多是扣一点点士气,这就比前者宽松了。 个人来说还是喜欢《啪嗒砰》有剧情、每隔几章追加新技能新按法,但 Roguelike 玩法也很受现在的玩家欢迎,随之后更新会产生更多新组合新玩法,前景还是不错的。

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