除了视频平台外,游戏公司、动漫与影视制作公司、音乐版权方、
更新时间:2025-11-15 19:52 浏览量:1
目的:借助二次创作扩大游戏影响力、延长游戏生命周期、增强玩家社区的活跃
度和粘性。
案例:米哈游为《原神》举办“提瓦特艺术创作大赛”,涵盖绘画、漫画、动画、音乐、cosplay等多种二次创作形式,为参赛者提供丰厚的奖金和官方宣传推广机会,鼓励玩家围绕游戏角色、剧情和世界观进行创作。
目的:通过二次创作来增强作品的话题度和粉丝的参与感,进一步提升作品的影响力
和商业价值。
案例:玄机科技针对《秦时明月》推出二创激励活动,鼓励粉丝创作漫画、小说、手工艺品等,优秀作品有机会获得官方周边奖励以及在官方渠道展示推广的机会。
音乐版权方
目的:激发音乐的更多可能性,拓展音乐的传播范围和受众群体,挖掘新的音乐创
作人才和商业机会。
案例:某知名音乐版权公司开放旗下经典歌曲的二次创作权限,举办“音乐二次创作大赛”,创作者可以对歌曲进行翻唱、混音、改编等,获胜者将获得版权方的签约机会和音乐制作资源支持。
文学作品版权方
目的:丰富作品的衍生内容,吸引更多读者关注,扩大作品的影响力和市场价值
。
案例:晋江文学城会定期举办一些针对旗下热门小说的二次创作活动,鼓励粉丝创作同人文、漫画、视频剪辑等,优秀作品有机会在平台进行推荐,甚至有机会获得出版或影视改编的优先洽谈权。
目的:通过二次创作内容为商品增加曝光度和吸引力,促进商品销售,提升用户的购物体验和参与度。
案例:淘宝曾举办过“商品创意二创大赛”,鼓励创作者围绕平台上的商品进行二次创作,如制作商品的创意视频、图片、故事等。优秀的创作者可以获得平台的流量扶持、现金奖励以及与商家的合作机会。
目的:提升品牌知名度、美誉度和产品销量,通过消费者的创意表达来传递品牌理
念和产品特点。
案例:可口可乐曾发起“瓶身创意二创活动”,鼓励消费者对可口可乐的瓶身进行绘画、改造等创作,并在社交媒体上分享。活动设置了丰厚的奖品,如品牌周边、现金奖励等,同时优秀作品还有机会在品牌的官方渠道展示。
