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除了视频平台外,游戏公司、动漫与影视制作公司、音乐版权方、

更新时间:2025-11-15 19:52  浏览量:1

目的:借助二次创作扩大游戏影响力、延长游戏生命周期、增强玩家社区的活跃

度和粘性。

案例:米哈游为《原神》举办“提瓦特艺术创作大赛”,涵盖绘画、漫画、动画、音乐、cosplay等多种二次创作形式,为参赛者提供丰厚的奖金和官方宣传推广机会,鼓励玩家围绕游戏角色、剧情和世界观进行创作。

目的:通过二次创作来增强作品的话题度和粉丝的参与感,进一步提升作品的影响力

和商业价值。

案例:玄机科技针对《秦时明月》推出二创激励活动,鼓励粉丝创作漫画、小说、手工艺品等,优秀作品有机会获得官方周边奖励以及在官方渠道展示推广的机会。

音乐版权方

目的:激发音乐的更多可能性,拓展音乐的传播范围和受众群体,挖掘新的音乐创

作人才和商业机会。

案例:某知名音乐版权公司开放旗下经典歌曲的二次创作权限,举办“音乐二次创作大赛”,创作者可以对歌曲进行翻唱、混音、改编等,获胜者将获得版权方的签约机会和音乐制作资源支持。

文学作品版权方

目的:丰富作品的衍生内容,吸引更多读者关注,扩大作品的影响力和市场价值

案例:晋江文学城会定期举办一些针对旗下热门小说的二次创作活动,鼓励粉丝创作同人文、漫画、视频剪辑等,优秀作品有机会在平台进行推荐,甚至有机会获得出版或影视改编的优先洽谈权。

目的:通过二次创作内容为商品增加曝光度和吸引力,促进商品销售,提升用户的购物体验和参与度。

案例:淘宝曾举办过“商品创意二创大赛”,鼓励创作者围绕平台上的商品进行二次创作,如制作商品的创意视频、图片、故事等。优秀的创作者可以获得平台的流量扶持、现金奖励以及与商家的合作机会。

目的:提升品牌知名度、美誉度和产品销量,通过消费者的创意表达来传递品牌理

念和产品特点。

案例:可口可乐曾发起“瓶身创意二创活动”,鼓励消费者对可口可乐的瓶身进行绘画、改造等创作,并在社交媒体上分享。活动设置了丰厚的奖品,如品牌周边、现金奖励等,同时优秀作品还有机会在品牌的官方渠道展示。

场馆介绍
中山公园音乐堂座落在松柏森森,亭古廊长的皇家古典园林――中山公园内,它东眺天安门,西毗中南海,南望天安门广场,优越的地理位置与独特的人文环境更映衬了神圣音乐殿堂无尽的魅力。在北京市委、市政府的大力支持... ... 更多介绍
场馆地图
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