在上海最顶级的音乐厅:散爆放飞了
更新时间:2025-11-22 21:36 浏览量:1
文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫
散爆,少前,十年。
放在当下这个成熟且繁荣的二游市场,做音乐会早已不是件特别稀罕的事情,但上周五捷豹上海交响音乐厅所举办的【人形与时光曲】“少女前线十周年纪念盛典”音乐会,却仍然给我留下了足够深刻的印象。
一方面,上海交响乐团是亚洲历史最悠久的交响乐团,也是目前最能代表中国音乐诠释水准的世界级乐团;而另一方面,此次音乐会由知名的游戏音乐工作室Vanguard Sound担纲音乐改编,将“少女前线”IP中陪伴玩家十年的经典配乐,精心创编为气势恢宏的交响乐章。
在上海交响乐团驻团指挥、青年指挥家孙一凡的执棒下,上海交响乐团精彩演绎了《为何而战(What Am I Fighting For)》、《暮光(Twilight)》、《我知为何(What I have known)》等多首“少女前线”IP经典曲目;
与此同时,还有蘑菇Echo回声节日合唱团,以及少前IP粉丝的老朋友——歌手Kinoko参与演出。
整场音乐会看下来,很简单也很直接,没有CEO与主创团队上台讲话,也没有过多关于游戏产品的宣传播片,就是纯粹的音乐盛典。
而久负盛名的交响乐团,加上经验老到的游戏音乐改编,再配上全息投影技术重现的游戏经典CG场景,从“格里芬基地”的晨光到“艾莫号”的鸣笛完美交织,打造了出了一场“音画融合”的沉浸式体验。
这不仅是赢得了现场玩家们的一致赞叹,就连坐在我身边的,见惯二次元大场面的一众媒体朋友们,也忍不住感叹道,“散爆做得太用心了”。
这种“用心”不止体现在音乐会之上,在音乐厅外,他们也为来到现场的粉丝们准备了一系列惊喜。其中,包括“艾莫号”与“方糖咖啡馆”主题打卡区、现场互动游戏以及集章兑换限定周边等活动。通过这种形式,成功将玩家们对于游戏的线上情感,延伸至线下并构筑更沉浸式的内容IP体验。
回看散爆《少前》IP的十年发展之路,或许有过起伏,但仍然在长青:
从2016年5月,他们开发的二次元策略养成类手游《少女前线》正式公测,成为首款登顶韩国iOS游戏畅销榜的中国手游;到2023年12月,IP系列正统续作《少女前线2:追放》上线国服,作品在延续前作剧情主线,实现从2D到3D的技术跨越,首次创新使用PBR+NPR(基于物理渲染+非真实感渲染)的美术渲染手法,把军武内容与二次元人物更生动地融合在一起。
尽管国服上线时,由于一些众所周知的原因,深陷舆论风波,但客观来说,其独特的美术风格和高品质的美术建模,放在当下内卷的二游赛道都是独一档的存在。因此,通过后续的稳定长线运营,《追放》慢慢挽回了口碑,开始赢得一大批核心玩家认可与喜爱。
再往后,《少女前线2:追放》在2024年年底正式全球上线,上线后,迅速登顶多个国家与地区的iOS免费榜,并于2025年3月,游戏首个海外大型版本「远日点」中再创佳绩,登顶韩国iOS畅销榜。
历经十年发展,散爆网络陆续推出《少女前线:云图计划》、《少女前线2:追放》、《逆向坍塌:面包房行动》、《Girls’ Frontline: Fire Control》等同属“少女前线”IP世界观的作品,逐步构建起完整的产品体系,形成了覆盖游戏、音乐、漫画、轻小说等多形态的IP内容生态。
这场音乐会不仅是对“少女前线”IP十年历程的艺术呈现,也凝聚了散爆网络与玩家之间的情感联结。在活动现场的留言互动板上,许多玩家真挚落笔:“8年格里芬指挥官报道!”、“期待下一个十年,再一起更新世界的锋芒”、“陪伴了十年的游戏,希望少前越来越好”。
而这份跨越时间的情感共鸣,可以说是散爆网络持续深耕内容、塑造角色、拓展世界观所收获的珍贵回响。
