Riot 音乐版图爆发:从《Enemy》近 20 亿次播放到全球电竞主题曲体系
更新时间:2025-12-09 02:50 浏览量:1
Riot Games 在打造沉浸式音乐体验这件事上有自己一套近乎宗教性的坚持。正如全球音乐负责人 Maria Egan 所说,公司内部始终奉行一个核心信条:音乐必须服务玩家社区。对他们来说,每一个虚构世界都像是神圣领地,音乐必须推动故事、增强情绪,而不是喧宾夺主。
在竞争激烈的游戏行业里,Riot 已走出一条极少有人能复制的道路。他们不仅与主流音乐产业深度合作,还成功把游戏原声与当代流行文化连接起来,让这些作品既能强化游戏体验,也能在 Spotify 等流媒体平台独立爆红。正因为如此,Riot 获得了 Variety Hitmakers 首届“互动媒体音乐奖”。
在长期运营的《英雄联盟》(League of Legends)生态中,Riot 已推出数量庞大的原创音乐:从 Linkin Park、Twenty One Pilots 等乐队参与制作的特别曲目,到由内部作曲团队打造的完整交响配乐,影响力都突破了游戏圈本身。多年来与 Riot 合作的艺术家名单越来越长,包括 Stray Kids、Stromae、Ryan Tedder、BloodPop 等全球明星。
贯穿 15 年的《英雄联盟》全球总决赛,也形成了一个传统:每届赛事都会推出由当届主办地区的音乐人演唱的全新主题曲。近几年,Lil Nas X、NewJeans、G.E.M. 等人加入其中,今年在成都开幕式上,G.E.M. 甚至与 Anyma 一同带来了现场演出。
真正把 Riot 音乐业务推向世界舞台的,是动画剧集《Arcane》。这部由 Riot 与 Netflix 联合制作的作品在第二季斩获四项艾美奖,其两张原创配乐也获得惊人的流量。Imagine Dragons 为《Arcane》演唱的《Enemy》在 Spotify 上接近 20 亿次播放,第二张原声带更拿下 2025 年全美音乐奖“年度最佳原声带”,击败了《Wicked》《Moana 2》等重量级对手。
此外,Riot 的音乐策略也在悄然重塑行业合作模式。游戏公司不再只是内容需求方,而成为推动叙事、多媒体整合与全球音乐传播的主动参与者,吸引更多艺术家愿意以角色、故事与世界观为核心进行创作。
尽管已经赢得全球关注和专业奖项,Riot 在音乐上的核心原则依然没有改变:音乐必须回到故事本身。Egan 强调,那些爆红的歌曲、豪华的跨界合作,都只是为了让游戏世界和叙事变得更完整。对 Riot 来说,音乐不是独立产品,而是构建玩家情感的一部分。
